Secuencia de actividades · Sala de 2 años

El mundo mágico de las cajas

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EL MUNDO MÁGICO DE LAS CAJAS
Sala de 2 años · Secuencia de actividades
Sala de 2 añosSecuencia de actividades 2 semanas

EL MUNDO MÁGICO DE LAS CAJAS

Jardín
Jardín Demo
Localidad
La Plata
Sala
Sala de 2 años
Docente
Planifica Demo
1

Fundamentación

Las cajas son objetos cotidianos con un enorme potencial lúdico y explorador para las niñas y los niños de sala de 2 años. Su variedad de tamaños, formas y posibilidades de uso (entrar, salir, apilar, esconderse, transportar, transformar en otro objeto) las convierte en un material abierto que invita tanto a la exploración sensoriomotriz como al juego simbólico incipiente. A los 2 años, las niñas y los niños están en pleno despliegue de la acción simbólica: transforman objetos en otras cosas, asumen roles, establecen secuencias de acciones y comienzan a jugar junto a otros. Las cajas permiten sostener y complejizar todo eso de manera progresiva y repetida.

La secuencia propone una progresión de dos semanas: del primer contacto sensorial y motor con las cajas hacia su transformación simbólica (la caja se vuelve una casita, un auto, una cama). La repetición de las propuestas con pequeñas variaciones da seguridad, permite que cada niña y cada niño encuentre su propio modo de explorar y que el juego vaya ganando complejidad. La docente prepara el ambiente, dispone las cajas con intención y acompaña desde adentro del juego, sin dirigir: sostiene con la presencia, la palabra y la mirada la acción autónoma de las niñas y los niños.

2

Propósitos

  • Ofrecer un clima de afecto y seguridad para el desarrollo de las capacidades individuales.
    DC EI PBA · Primer Ciclo · Jardín Maternal, pág. 14
  • Favorecer el desarrollo de las posibilidades motrices en relación con el propio cuerpo y con el entorno.
    DC EI PBA · Primer Ciclo · Jardín Maternal, pág. 14
  • Promover oportunidades de desarrollo de la capacidad creativa.
    DC EI PBA · Primer Ciclo · Jardín Maternal, pág. 14
3

Contenidos

Exploración del Ambiente
  • Exploración del ambiente para relacionarse con personas y con objetos.
  • Indagación de diversos objetos, de sus propiedades y de relaciones simples de causa y efecto.
DC EI PBA · Primer Ciclo · Exploración del Ambiente, pág. 51
Juego
  • Complejización de la acción simbólica al transformar los elementos de juego.
  • Establecimiento de secuencias de acciones en juegos de ficción.
  • Iniciación en el desempeño de roles familiares.
DC EI PBA · Primer Ciclo · Juego, pág. 60
Comunicación y Expresión
  • Comunicación verbal de necesidades, deseos y sensaciones.
  • Intercambio oral con adultos y pares en situaciones de juego y conversaciones.
DC EI PBA · Primer Ciclo · Comunicación y Expresión, pág. 55
4

Itinerario de actividades

6 actividades
#PropuestaIntervención del docenteAgrupamientoMaterialesEspacio
1
Propuesta 1: El primer encuentro con las cajas. La docente dispone en el piso de la sala varias cajas de cartón de distintos tamaños (algunas muy grandes, donde cabe una persona; otras medianas y pequeñas) sin ninguna consigna previa. Las deja ahí, accesibles, y permite que las niñas y los niños se acerquen libremente. Algunos las tocarán, otros las moverán, algunos intentarán entrar. La exploración es libre y sin dirección.
La docente acompaña desde cerca sin intervenir de más. Nombra lo que observa en voz baja: 'Qué grande esa caja', 'Entraste entero', 'Es liviana, ¿viste cómo se mueve?'. Sostiene con la mirada la acción de cada niña y niño. Si alguien busca su mirada, la docente sonríe y acompaña con palabras. Si dos niños entran en conflicto por una caja, interviene para sostener el intercambio: 'Los dos quieren esa caja, ¿cómo hacemos?'.
Total
Cajas de cartón de distintos tamaños (al menos 2 cajas grandes donde quepa un niño, 4 a 6 medianas, varias pequeñas) Cinta de papel para reforzar bordes si es necesario
Sala
2
Propuesta 2: Entrar, salir, esconderse. Se retoman las cajas de la propuesta anterior. La docente agrega un elemento nuevo: cubre algunas cajas grandes con telas livianas para invitar al juego de esconderse y aparecer. Puede abrir una ventanita en el lateral de una caja grande para que las niñas y los niños asomen la cara. La propuesta invita a entrar, salir, taparse y aparecer.
La docente anticipa la propuesta al llegar a la sala: 'Hoy las cajas tienen algo nuevo'. Acompaña el juego con la voz: 'Desapareció...¿dónde está?', 'Acá está'. Si un niño empuja a otro adentro de la caja, interviene para poner en palabras lo que pasó y ofrecer una alternativa. Renueva las telas si se corren. Nombra el cuerpo: 'Adentro todo vos', 'Asomaste la cabeza'.
Pequeños grupos
Cajas de cartón de la propuesta anterior Telas livianas de colores (muselinas, retazos) Cinta de papel o tijera para abrir ventanitas en las cajas grandes
Sala
3
Propuesta 3: Apilar, llenar, vaciar. La docente propone un uso diferente de las cajas: apilarlas, llenarlas de objetos livianos y vaciarlas. Dispone junto a las cajas medianas y pequeñas una serie de objetos: pelotas de papel, telas arrugadas, bloques blandos. La propuesta invita a explorar relaciones de causa y efecto (si apilo muchas, se cae; si lleno demasiado, no cierra la tapa).
La docente pone en palabras lo que sucede: 'Se cayó la torre, ¿qué pasó?', 'Cuántas cosas entraron', 'Está llena, no cierra más'. Si alguien pide ayuda para apilar, acompaña sin hacer por el niño: 'Probá poner esta arriba'. Sostiene el juego compartido cuando dos o tres niños apilan juntos. Deja que experimenten el derrumbe sin anticiparlo.
Pequeños grupos
Cajas medianas y pequeñas Pelotas de papel arrugado Telas arrugadas o pañuelos Bloques blandos de tela o goma espuma Cinta de papel para rotular cajas si se quiere (opcional)
Sala
4
Propuesta 4: Las cajas se transforman. La docente propone, con palabras y con objetos, que las cajas pueden convertirse en otra cosa: una caja grande con un volante de cartón pegado adentro puede ser un auto; una caja mediana con una mantita adentro, la cama del muñeco; varias cajas juntas, una casita. La docente arma dos o tres transformaciones posibles y las presenta al grupo antes de abrir el juego. Las niñas y los niños juegan a partir de esas posibilidades o inventan las propias.
La docente presenta la transformación con entusiasmo y sencillez: 'Mirá, pusimos un volante adentro de la caja, ahora es un auto'. Acompaña el juego de roles nombrando lo que hacen: '¿A dónde van con el auto?', 'El bebé ya se durmió en la cama'. Sostiene secuencias cortas de acción: 'Primero lo acostamos, después le tapamos'. No dirige el juego: ofrece una idea cuando decae y deja espacio.
Pequeños grupos
Cajas grandes y medianas de las propuestas anteriores Volante de cartón o plato de plástico para pegar Mantita pequeña y muñecos Cinta adhesiva o cinta de papel Platos y cucharitas de juguete (para enriquecer la casita)
Sala
5
Propuesta 5: Volvemos a las cajas transformadas, sumamos el juego de roles. Se retoma la propuesta anterior con las mismas cajas transformadas. La docente enriquece los escenarios con objetos nuevos: suma a la casita una olla y una cuchara; al auto, unas valijas de tela. El juego de roles se despliega con más elementos y la docente sostiene la interacción entre pares.
La docente entra al juego si la invitan: puede ser la pasajera del auto, la que llega de visita a la casita. Sostiene los intercambios entre dos o tres niños: 'Ella también quiere subir al auto, ¿hay lugar?'. Pone en palabras las secuencias de acción que observa. Si el juego decae, ofrece un elemento nuevo o una idea breve sin tomar el mando.
Pequeños grupos
Cajas transformadas de la propuesta anterior Olla pequeña y cuchara de madera Valijas de tela o bolsas con asas Objetos de juego de roles: teléfono de juguete, billetera de tela, llaves
Sala
6
Propuesta 6: Construimos con las cajas, ordenamos juntos. Como cierre de la secuencia, la docente propone construir colectivamente con todas las cajas disponibles: armar un pueblo, un camino, una ciudad. Las niñas y los niños apilan, ubican, desplazan las cajas. Al final, la propuesta incluye ordenar juntos: volver a apilar las cajas y guardarlas, como parte del juego.
La docente propone el juego colectivo con una imagen concreta: 'Con todas las cajas vamos a armar algo grande'. Acompaña la construcción nombrando lo que ven: 'Esa es la casa grande', 'Por acá pasa el camino'. Al momento de ordenar, lo hace con entusiasmo, como parte del juego: 'Ahora apilamos todas las cajas como un rascacielos'. Sostiene la participación de todas las niñas y los niños, incluidos quienes prefieren observar.
Total
Todas las cajas disponibles de la secuencia Cinta de papel para marcar el piso si se quiere delimitar zonas Cámara o celular para documentación pedagógica (registro fotográfico del cierre)
Sala
1
Propuesta 1: El primer encuentro con las cajas. La docente dispone en el piso de la sala varias cajas de cartón de distintos tamaños (algunas muy grandes, donde cabe una persona; otras medianas y pequeñas) sin ninguna consigna previa. Las deja ahí, accesibles, y permite que las niñas y los niños se acerquen libremente. Algunos las tocarán, otros las moverán, algunos intentarán entrar. La exploración es libre y sin dirección.
Intervenciones docentes
La docente acompaña desde cerca sin intervenir de más. Nombra lo que observa en voz baja: 'Qué grande esa caja', 'Entraste entero', 'Es liviana, ¿viste cómo se mueve?'. Sostiene con la mirada la acción de cada niña y niño. Si alguien busca su mirada, la docente sonríe y acompaña con palabras. Si dos niños entran en conflicto por una caja, interviene para sostener el intercambio: 'Los dos quieren esa caja, ¿cómo hacemos?'.
Agrupamiento
Total
Recursos
Cajas de cartón de distintos tamaños (al menos 2 cajas grandes donde quepa un niño, 4 a 6 medianas, varias pequeñas) Cinta de papel para reforzar bordes si es necesario
Espacio
Sala
2
Propuesta 2: Entrar, salir, esconderse. Se retoman las cajas de la propuesta anterior. La docente agrega un elemento nuevo: cubre algunas cajas grandes con telas livianas para invitar al juego de esconderse y aparecer. Puede abrir una ventanita en el lateral de una caja grande para que las niñas y los niños asomen la cara. La propuesta invita a entrar, salir, taparse y aparecer.
Intervenciones docentes
La docente anticipa la propuesta al llegar a la sala: 'Hoy las cajas tienen algo nuevo'. Acompaña el juego con la voz: 'Desapareció...¿dónde está?', 'Acá está'. Si un niño empuja a otro adentro de la caja, interviene para poner en palabras lo que pasó y ofrecer una alternativa. Renueva las telas si se corren. Nombra el cuerpo: 'Adentro todo vos', 'Asomaste la cabeza'.
Agrupamiento
Pequeños grupos
Recursos
Cajas de cartón de la propuesta anterior Telas livianas de colores (muselinas, retazos) Cinta de papel o tijera para abrir ventanitas en las cajas grandes
Espacio
Sala
3
Propuesta 3: Apilar, llenar, vaciar. La docente propone un uso diferente de las cajas: apilarlas, llenarlas de objetos livianos y vaciarlas. Dispone junto a las cajas medianas y pequeñas una serie de objetos: pelotas de papel, telas arrugadas, bloques blandos. La propuesta invita a explorar relaciones de causa y efecto (si apilo muchas, se cae; si lleno demasiado, no cierra la tapa).
Intervenciones docentes
La docente pone en palabras lo que sucede: 'Se cayó la torre, ¿qué pasó?', 'Cuántas cosas entraron', 'Está llena, no cierra más'. Si alguien pide ayuda para apilar, acompaña sin hacer por el niño: 'Probá poner esta arriba'. Sostiene el juego compartido cuando dos o tres niños apilan juntos. Deja que experimenten el derrumbe sin anticiparlo.
Agrupamiento
Pequeños grupos
Recursos
Cajas medianas y pequeñas Pelotas de papel arrugado Telas arrugadas o pañuelos Bloques blandos de tela o goma espuma Cinta de papel para rotular cajas si se quiere (opcional)
Espacio
Sala
4
Propuesta 4: Las cajas se transforman. La docente propone, con palabras y con objetos, que las cajas pueden convertirse en otra cosa: una caja grande con un volante de cartón pegado adentro puede ser un auto; una caja mediana con una mantita adentro, la cama del muñeco; varias cajas juntas, una casita. La docente arma dos o tres transformaciones posibles y las presenta al grupo antes de abrir el juego. Las niñas y los niños juegan a partir de esas posibilidades o inventan las propias.
Intervenciones docentes
La docente presenta la transformación con entusiasmo y sencillez: 'Mirá, pusimos un volante adentro de la caja, ahora es un auto'. Acompaña el juego de roles nombrando lo que hacen: '¿A dónde van con el auto?', 'El bebé ya se durmió en la cama'. Sostiene secuencias cortas de acción: 'Primero lo acostamos, después le tapamos'. No dirige el juego: ofrece una idea cuando decae y deja espacio.
Agrupamiento
Pequeños grupos
Recursos
Cajas grandes y medianas de las propuestas anteriores Volante de cartón o plato de plástico para pegar Mantita pequeña y muñecos Cinta adhesiva o cinta de papel Platos y cucharitas de juguete (para enriquecer la casita)
Espacio
Sala
5
Propuesta 5: Volvemos a las cajas transformadas, sumamos el juego de roles. Se retoma la propuesta anterior con las mismas cajas transformadas. La docente enriquece los escenarios con objetos nuevos: suma a la casita una olla y una cuchara; al auto, unas valijas de tela. El juego de roles se despliega con más elementos y la docente sostiene la interacción entre pares.
Intervenciones docentes
La docente entra al juego si la invitan: puede ser la pasajera del auto, la que llega de visita a la casita. Sostiene los intercambios entre dos o tres niños: 'Ella también quiere subir al auto, ¿hay lugar?'. Pone en palabras las secuencias de acción que observa. Si el juego decae, ofrece un elemento nuevo o una idea breve sin tomar el mando.
Agrupamiento
Pequeños grupos
Recursos
Cajas transformadas de la propuesta anterior Olla pequeña y cuchara de madera Valijas de tela o bolsas con asas Objetos de juego de roles: teléfono de juguete, billetera de tela, llaves
Espacio
Sala
6
Propuesta 6: Construimos con las cajas, ordenamos juntos. Como cierre de la secuencia, la docente propone construir colectivamente con todas las cajas disponibles: armar un pueblo, un camino, una ciudad. Las niñas y los niños apilan, ubican, desplazan las cajas. Al final, la propuesta incluye ordenar juntos: volver a apilar las cajas y guardarlas, como parte del juego.
Intervenciones docentes
La docente propone el juego colectivo con una imagen concreta: 'Con todas las cajas vamos a armar algo grande'. Acompaña la construcción nombrando lo que ven: 'Esa es la casa grande', 'Por acá pasa el camino'. Al momento de ordenar, lo hace con entusiasmo, como parte del juego: 'Ahora apilamos todas las cajas como un rascacielos'. Sostiene la participación de todas las niñas y los niños, incluidos quienes prefieren observar.
Agrupamiento
Total
Recursos
Todas las cajas disponibles de la secuencia Cinta de papel para marcar el piso si se quiere delimitar zonas Cámara o celular para documentación pedagógica (registro fotográfico del cierre)
Espacio
Sala

Los materiales van dentro de la columna Recursos.

5

Evaluación

criterios observables
  • Modos de exploración de las cajas: tocar, golpear, entrar, apilar, llenar, vaciar.
  • Participación en el juego de esconderse y aparecer: confianza, disfrute, interacción.
  • Interés y permanencia en el juego de roles incipiente: uso simbólico de las cajas transformadas.
  • Inicio en el establecimiento de secuencias de acción en el juego de ficción (acostar, tapar, cocinar, conducir).
  • Interacción con pares durante el juego: intercambios, acuerdos incipientes, resolución de situaciones con la palabra.
  • Participación en el momento colectivo de ordenar los materiales.
  • Comunicación verbal de necesidades, deseos y sensaciones durante las propuestas.
6

Observaciones

opcional
Se recomienda pedir cajas a las familias con anticipación: cajas de electrodomésticos (lavarropas, heladeras) son ideales para las propuestas de entrar y salir. Conviene revisar las cajas antes de cada propuesta para retirar grapas, bordes filosos o humedad. La secuencia puede extenderse más allá de las dos semanas si el juego sigue vivo: la repetición es parte de la didáctica del nivel. Registrar con fotos y crónicas breves el avance del juego simbólico permite compartir la documentación con las familias y sostener la continuidad pedagógica.
Revisá y ajustá según tu grupo. Es un punto de partida.

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