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La organización de una kermés propone a las niñas y los niños un propósito compartido y significativo: preparar juegos para recibir a otras salas y a las familias. Este recorrido favorece la participación en decisiones colectivas, la distribución de responsabilidades y la construcción de acuerdos necesarios para llevar adelante una actividad común.
Los juegos de kermés ofrecen situaciones genuinas para resolver problemas de cantidad, conteo, comparación y registro. A lo largo del proyecto, las niñas y los niños diseñarán, probarán y ajustarán los puestos, considerando cuántos materiales necesitan, cómo registrar puntajes y cómo organizar la participación de quienes asistan.
La propuesta culminará con una kermés en el jardín, entendida como una instancia de encuentro y disfrute en la que se pondrán en juego los acuerdos, las producciones y los aprendizajes construidos durante el mes.
| # | Actividad | Intervenciones docentes | Agrupamiento | Recursos | Espacio |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Actividad 1: Pensamos nuestra kermés. La docente reúne al grupo y presenta fotografías de kermeses y algunos materiales de juego, invitando a imaginar una kermés para compartir en el jardín. Las niñas y los niños conversan sobre los juegos que conocen, los puestos que podrían preparar y las personas a quienes les gustaría invitar. La docente registra por dictado las ideas en un afiche y propone elegir entre todas y todos tres puestos posibles, por ejemplo, lanzamiento de aros, embocar pelotas y derribar latas. Para cerrar, el grupo acuerda los primeros pasos de trabajo y deja elaborado un afiche con los puestos seleccionados y las tareas necesarias. | ¿Qué recuerdan de las kermeses o de los juegos de feria? ¿Qué juegos podríamos ofrecer para que todas las personas puedan participar? ¿Qué necesitamos preparar antes de invitar a alguien? ¿Cómo podemos decidir cuáles juegos vamos a armar? ¿Qué tarea les gustaría realizar? ¿Qué acuerdos necesitamos para trabajar juntos? | Total | Fotografías de kermeses
Aros
Pelotas
Latas limpias
Afiche
Fibrón | Sala |
| 2 | Actividad 2: Probamos y elegimos los juegos. La docente convoca al grupo a explorar en pequeños grupos distintas propuestas de juego preparadas en la sala o el patio. Las niñas y los niños prueban lanzar aros a botellas, embocar pelotas en cajas con aberturas y derribar torres de latas, respetando turnos y acordando reglas simples para cada puesto. La docente observa los modos de participación, recupera las dificultades que aparecen y propone que cada grupo explique cómo se juega. Para cerrar, se realiza una puesta en común para definir las reglas de cada puesto y se registran en afiches mediante dibujos y dictado a la docente. | ¿Cómo se juega en este puesto? ¿Cuándo comienza el turno de una persona? ¿Qué podemos hacer mientras esperamos? ¿Qué regla ayudaría a que el juego sea justo? ¿Cuál de estos juegos les resultó más desafiante? ¿Qué habría que cambiar para que se pueda jugar mejor? | Pequeños grupos | Aros
Botellas plásticas con peso
Pelotas de tela
Cajas de cartón
Latas limpias
Afiche
Fibrón | Patio |
| 3 | Actividad 3: Preparamos los materiales y contamos lo que necesitamos. La docente presenta los puestos acordados y una caja con variedad de materiales para construirlos. Las niñas y los niños organizan los elementos por puesto y resuelven cuántos necesitan para preparar cada juego, armando colecciones de una cantidad dada, por ejemplo, seis latas para una torre o cinco pelotas para un puesto. La docente propone comparar las colecciones y revisar si todos los puestos tienen los materiales necesarios. Para cerrar, cada grupo registra las cantidades mediante dibujos, marcas o cifras en una lista que servirá para controlar los materiales el día de la kermés. | ¿Cuántas latas necesitamos para armar esta torre? ¿Cómo podemos asegurarnos de que hay una pelota para cada turno? ¿Qué puesto tiene más materiales? ¿Cuál tiene menos? ¿Cómo podemos comprobar si tenemos tantos aros como botellas? ¿De qué manera podemos dejar anotado lo que ya reunimos? | Pequeños grupos | Latas limpias
Pelotas de tela
Aros
Botellas plásticas
Cajas de cartón
Tarjetas
Hojas
Lápices
Marcadores | Sala |
| 4 | Actividad 4: Diseñamos carteles y planillas de puntaje. La docente presenta ejemplos de carteles sencillos de juegos y conversa con el grupo acerca de qué información necesitan quienes visiten la kermés. Las niñas y los niños elaboran carteles para identificar cada puesto, incorporan dibujos de las reglas y preparan planillas de puntaje con casilleros o marcas para registrar las jugadas. La docente acompaña la producción, propone revisar que cada cartel se corresponda con el juego y que las planillas permitan saber cuántos puntos o aciertos consiguió cada participante. Para cerrar, se prueban las planillas durante una ronda breve de juego y se ajustan los registros que resulten poco claros. | ¿Cómo sabrá una persona qué juego está por empezar? ¿Qué tendría que mostrar este cartel? ¿Cómo podemos registrar un acierto? ¿Qué marca nos ayudaría a contar después los puntos? ¿Qué pasaría si una persona logra más aciertos que otra? ¿Cómo podemos comprobar quién obtuvo tantos puntos como otra persona? | Pequeños grupos | Cartulinas
Afiche
Marcadores
Crayones
Hojas cuadriculadas
Stickers
Cinta de papel | Sala |
| 5 | Actividad 5: Invitamos y ensayamos la organización. La docente presenta una invitación modelo y propone elaborar invitaciones para las familias y otras salas, comunicando fecha, horario y lugar de la kermés. Las niñas y los niños dictan el texto a la docente, decoran las invitaciones y preparan un mensaje para llevar al hogar solicitando materiales reutilizables que aún hagan falta. Luego se realiza un ensayo general: cada pequeño grupo asume la tarea de explicar un puesto, entregar los materiales, registrar puntos o acompañar los turnos. Para cerrar, el grupo revisa si los acuerdos funcionan, identifica aquello que falta preparar y actualiza la lista de tareas para el día del evento. | ¿Qué información no puede faltar en una invitación? ¿A quiénes queremos invitar? ¿Cómo podemos contarles de qué se trata nuestra kermés? ¿Qué materiales podríamos pedir a las familias? ¿Quiénes se ocuparán de explicar cada juego? ¿Cómo vamos a organizarnos para que todas las personas tengan un turno? | Total | Invitación modelo
Hojas de colores
Sobres
Crayones
Marcadores
Lista de materiales
Afiche
Cinta adhesiva | Sala |
| 6 | Actividad 6: Realizamos la kermés y recuperamos lo vivido. La docente convoca a las niñas y los niños a disponer los puestos en los espacios acordados, colocar los carteles, revisar los materiales y recordar las responsabilidades asumidas. Durante la kermés, las niñas y los niños reciben a las personas invitadas, explican las reglas, acompañan los turnos y registran puntajes con las planillas elaboradas. La docente sostiene la organización, observa las interacciones y recupera situaciones de conteo, comparación y resolución cooperativa. Para cerrar, una vez finalizado el encuentro, el grupo se reúne para conversar sobre la experiencia, contar los materiales utilizados, comparar algunos registros de puntajes y elaborar un afiche colectivo con lo que aprendieron y aquello que más disfrutaron. | ¿Está listo cada puesto para comenzar? ¿Cómo podemos recibir a quienes llegan? ¿Qué necesitan saber antes de jugar? ¿Cómo registramos los puntos sin perder la cuenta? ¿Qué podemos hacer si dos personas quieren jugar al mismo tiempo? ¿Qué fue necesario acordar para que la kermés funcionara? ¿Qué aprendimos al organizarla juntos? | Total | Puestos de juego armados
Carteles
Planillas de puntaje
Lápices
Pelotas
Aros
Latas limpias
Stickers
Afiche
Fibrón | Patio |
Los materiales van dentro de la columna Recursos.
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